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[疑难] 请教有关运动中布尔运算的问题

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发表于 2010-5-11 16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问高手: ug二次开发可不可以实现运动中的布尔运算?如果可以的话,做起来麻不麻烦?
发表于 2010-5-11 17:04 | 显示全部楼层
高难度,等回答
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发表于 2010-6-6 15:14 | 显示全部楼层
我试过在每次移动后面加上如下代码
: [: g, l: l, U& TUF_MODL_subtract_bodies_with_retained_options( m_result_id, m_toolm, retain_target_body, retain_tool_body, &frec_eid );9 x- [6 m0 W/ k5 U4 v
运动的uf5947等是要循环调用的
% s2 Q1 }: \  _# V7 r实现了快速修剪的仿真,但是当轨迹比较密集的时候,剪切运动到后面会出现粉红色的轮廓线,然后操作就中断了,但是轨迹不太密的时候就没有这个问题。
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