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1. 将工具体的面偏移或者移动少许距离.(偏移或移动的距离要大于软件公差,保证加工精度。如果过大可以在操作成功后再减回相应的数据。)$ R# c' [( [, Z
2. 用线框显示所操作的对象,然后再做布尔运算(或裁减,分割),如果失败,软件自动将问题区域显示为红色,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面单独处理,缝合,再补丁上去,此法可解决大部分布尔运算失败的问题。
* Y2 A- a' j& F1 S, e7 X4 \1 f1 U' ?3. 相对形状比较复杂(烂面)布尔运算失败时,可将部件全部抽取成相同类型曲面,然后再缝合成实体。这种方法,可应付几乎所有加减失败的问题,但也最麻烦,实在没办法的情况下才建议采用。
0 }" q; E, n( |; O0 U! A. [4. 用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作带来麻烦。# E+ ]: _# w/ x
注:a. 布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/mold tools 中的Split_Solid失败的一个原因。2 T( E e: i3 n) D4 K% j5 X# A: b
b.用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有“边界”,或“面自交”的问题,这可用Analysis / Examine Geometry7 P4 s. b$ ?4 _" {. @+ z
里的Face_ Face Intersections 和Sheet _Boundaries选项检查出来的。( F. b$ f, s( N3 M! R9 v. H1 \
c.布尔运算不能有“零厚度”现象产生。
' B" e$ w. V+ Y' V$ E- l: I d.布尔运算中,可以“面-面,……面-实体”。这两个选项在分模中补面非常方便。' } r) s( n6 u! _1 {
5. 修复几何体。文件-导出-修复几何体。内定公差为0.5,有时可适当调大些。指定导出的PRT名。然后打开导出的PRT档案再进行布尔操作即可。这个操作简单,实用性强。可解决半数布尔出错问题。推荐为首选操作。(视频教程可进入些连接下载。http://bbs.uggd.com/thread-60605-1-1.html) |
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