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求助:曲面上的布尔运算

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发表于 2007-7-17 08:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
有哪位大虾告诉我曲面上的布尔运算(求差)见附图
s g b.jpg
发表于 2007-7-17 08:58 | 显示全部楼层
没有用过,不过可以用修剪和补正这两个命令。
发表于 2007-7-17 09:38 | 显示全部楼层
一般都是用修剪和分割的
发表于 2007-7-17 09:58 | 显示全部楼层
顶下
发表于 2007-7-17 10:32 | 显示全部楼层
曲面用布尔运算,没用过,修剪就可以
发表于 2007-7-18 15:35 | 显示全部楼层
用差好像可以,和应该肯定不行,交我没有试过
发表于 2007-7-20 11:07 | 显示全部楼层
1.jpg
  N1 E& `1 m5 E 2.jpg
4 K$ v( E! R) g" K; [/ ~ 3.jpg $ Y; |  k7 M. f0 r) T
4.jpg
发表于 2007-7-20 11:08 | 显示全部楼层
是不是这样啊,不知道我的理解对不对
发表于 2008-9-12 15:35 | 显示全部楼层
1.        将工具体的面偏移或者移动少许距离.(偏移或移动的距离要大于软件公差,保证加工精度。如果过大可以在操作成功后再减回相应的数据。)7 \# M; `8 f, s; t/ f
2.        用线框显示所操作的对象,然后再做布尔运算(或裁减,分割),如果失败,软件自动将问题区域显示为红色,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面单独处理,缝合,再补丁上去,此法可解决大部分布尔运算失败的问题。
4 ]- K3 m% D3 [9 z3.        相对形状比较复杂(烂面)布尔运算失败时,可将部件全部抽取成相同类型曲面,然后再缝合成实体。这种方法,可应付几乎所有加减失败的问题,但也最麻烦,实在没办法的情况下才建议采用。
% I/ Z' V! n: O- ]7 z" n% k" e4.        用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作带来麻烦。- {2 x! d1 X$ k  K7 u
注:a. 布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/mold tools 中的Split_Solid失败的一个原因。3 Z+ x- W9 ]  O) g. G% O! w4 \
b.用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有“边界”,或“面自交”的问题,这可用Analysis / Examine Geometry
6 v3 I. A* ], o$ L0 K2 l$ S里的Face_ Face Intersections 和Sheet _Boundaries选项检查出来的。
  G0 {3 F# v# j& f: N1 G       c.布尔运算不能有“零厚度”现象产生。
9 E  ~4 o* K: n. J* J8 J       d.布尔运算中,可以“面-面,……面-实体”。这两个选项在分模中补面非常方便。
& K2 k: ]$ D8 a% F9 t3 t5.  修复几何体。文件-导出-修复几何体。内定公差为0.5,有时可适当调大些。指定导出的PRT名。然后打开导出的PRT档案再进行布尔操作即可。这个操作简单,实用性强。可解决半数布尔出错问题。推荐为首选操作。(视频教程可进入些连接下载。http://bbs.uggd.com/thread-60605-1-1.html)
发表于 2009-2-25 17:52 | 显示全部楼层
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